














































Interior Designer
Devenez un architecte d’intérieur et décorez les maisons de dizaines de clients aussi loufoques qu’extravagants. Dans ce jeu cozy, adaptez-vous à la personnalité de vos clients pour satisfaire leurs attentes, ou bien concentrez-vous sur vos propres goûts et ignorez leurs plaintes. Le choix est vôtre.
Année de parution : 2026
Taille de l’équipe : ~20 personnes
Moteur de jeu : Horizon Studio
Langue : Anglais
Réalisé en tant que game designer dans le studio de développement britannique Koffeecup.
Interior Designer est édité par Meta.
Le jeu est disponible en exclusivité sur Horizon Create, la nouvelle plateforme de Meta ouverte au public en early access depuis le 24 septembre 2026.
Vous venez d’être recruté en tant qu’architecte d’intérieur.
Saurez-vous prêter une attention particulière aux détails et à l’esthétique ? Ici pas de pression, vous avez tout le temps que vous voulez pour cerner vos clients et finir vos travaux.
À la clé : agrandissez votre collection de mobilier et accumulez de la renommée ! Alors, qu’attendez-vous pour faire vos preuves ?
- GAMEPLAY COZY : personnalisez des dizaines de maisons à votre rythme, selon vos règles
- DÉCRYPTEZ : identifiez les préférences de vos clients pour maximiser leur satisfaction
- DÉCOREZ : choisissez quel mobilier utiliser, placez chaque meuble avec minutie et créez des espaces harmonieux aux possibilités infinies
- COLLECTIONEZ : débloquez progressivement une collection variée de mobilier
- SOUMETTEZ : quand vous vous sentez prêt·e, faites sonner l’heure du verdict. Soumettez la maison à votre client et faites accroître votre réputation si vous avez réussi à répondre à ses attentes !
- RECOMMENCEZ : Attirez des clients de plus en plus exigeants et loufoques. Faites preuve de toujours plus de créativité et d’ingéniosité pour décorer leur maison
Ce que j'ai fait
Game design
- Design du concept du jeu, idéation, explicitation des intentions
- Prototypage en proximité avec l’équipe de développement
- Création des systèmes centraux du jeu (les besoins du client laissent aux joueurs une liberté d’accomplir l’objectif de multiples façons différentes, les tags des meubles transforment les briefs subjectifs des clients en un système de jeu lisible)
- Design de mécaniques de progression,
plusieurs objectifs court et long terme pour les joueurs permettant de débloquer régulièrement du nouveau contenu - Mise à jour de la documentation
- Création et automatisation d’outils internes
Lien utile
Disponible sur :
mobile_2 Mobiledeployed_code UGC
Nécessite :
- un compte Meta (gratuit)
- un accès à l’early access de Horizon Create