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Wasteland King

Wasteland King

Wasteland King

La Terre a bien changé. Autour de vous, il ne reste plus que d’immenses étendues arides… et des zombies. BEAUCOUP de zombies. Dans Wasteland King, construisez votre bastion, améliorez vos armes, agrandissez votre royaume, et défendez-le contre les assauts répétés des hordes de mutants.

Année de parution : 2026
Taille de l’équipe : 9 personnes
Moteur de jeu : Horizon Studio
Langue : Anglais

Ce que j'ai fait

Game design

    • Design du concept du jeu, idéation, explicitation des intentions
    • Prototypage en solo, présentation à l’équipe
    • Création de mécaniques et de systèmes de manière itérative (combat design, enemy design, …)
    • Progression et rétention : création d’une boucle de jeu qui pousse les joueurs à revenir, déblocage régulier de nouveau contenu (quêtes quotidiennes, lootbox gratuite toutes les 8h, rencontres de boss régulières, équipement à collectionner et améliorer, …)
    • Technical game design (paramétrage de scripts, correction de bugs, intégration d’améliorations QOL…)
    • Organisation de playtests, modification de la boucle de gameplay en conséquence
    • Design de l’onboarding des nouveaux joueurs
    • Mise à jour de la documentation

Gestion de projet

    • Audit du jeu durant sa production, création d’une punch list en autonomie envoyée au chef de projet, priorisation des éléments à améliorer

Lien utile

Disponible sur :

mobile_2 Mobiledeployed_code UGC

Nécessite :

  • un compte Meta (gratuit)
  • un accès à l’early access de Horizon Create

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