




























Wasteland King
Année de parution : 2026
Taille de l’équipe : 9 personnes
Moteur de jeu : Horizon Studio
Langue : Anglais
Réalisé en tant que game designer dans le studio de développement britannique Koffeecup.
Wasteland King est édité par Meta.
Le jeu est disponible en exclusivité sur Horizon Create, la nouvelle plateforme de Meta ouverte au public en early access depuis le 24 septembre 2026.
La Terre comme nous la connaissions n’existe plus. Vous pourriez bien être le dernier humain encore en vie.
Menez un baroud d’honneur contre les zombies toujours plus nombreux, défendez votre bastion, et battez-vous jusqu’à votre dernier souffle !
Wasteland King est inspiré du jeu mobile Kingshot et du jeu PC Thronefall
- BATAILLES EXALTANTES : Défendez votre bastion contre des vagues de zombies qui écrasent tout sur leur passage
- ÉCONOMIE : Construisez des usines pour produire toujours plus de ressources, même lorsque vous êtes hors ligne
- EXPANSION : Étendez votre bastion, construisez des tourelles automatisées et des barricades qui vous aideront à le défendre, grignotez le territoire zombie
- COLLECTION D’ARMES : Débloquez de nouvelles armes plus folles et puissantes les unes que les autres, améliorez votre équipement, créez des synergies dévastatrices
Ce que j'ai fait
Game design
- Design du concept du jeu, idéation, explicitation des intentions
- Prototypage en solo, présentation à l’équipe
- Création de mécaniques et de systèmes de manière itérative (combat design, enemy design, …)
- Progression et rétention : création d’une boucle de jeu qui pousse les joueurs à revenir, déblocage régulier de nouveau contenu (quêtes quotidiennes, lootbox gratuite toutes les 8h, rencontres de boss régulières, équipement à collectionner et améliorer, …)
- Technical game design (paramétrage de scripts, correction de bugs, intégration d’améliorations QOL…)
- Organisation de playtests, modification de la boucle de gameplay en conséquence
- Design de l’onboarding des nouveaux joueurs
- Mise à jour de la documentation
Gestion de projet
- Audit du jeu durant sa production, création d’une punch list en autonomie envoyée au chef de projet, priorisation des éléments à améliorer
Lien utile
Disponible sur :
mobile_2 Mobiledeployed_code UGC
Nécessite :
- un compte Meta (gratuit)
- un accès à l’early access de Horizon Create